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Paulo Silva

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Computer
Personnage non joueur
Mer 19 Sep - 18:29
Paulo Silva

Niv. 0

Force : 30
Intelligence : 70
Dextérité : 50
Charisme : 50
Constitution :40
Sagesse : 30
Perception : 75
Chance : 15

Compétences :
► Négociation -
Compétence active : offre un bonus lors d'une tentative de persuasion
► Ecoute active - Compétence passive : garde en mémoire tout ce qu'on lui transmet oralement

Symbole - Bonus 10 en Force
Malus :
► Peur du risque -
Malus actif : a du mal à se lancer dans une action avec un taux d'échec plus élevé qu'un taux de réussite.


Santé :
RAS
30|30
.
Level : Oeuf
Type : -
Attribut : Aucun

Force : 00
Dextérité : 00
Constitution : 00
Perception : 00

Compétences :
► -
Santé :
RAS
0|0
Digitama

Inventaire 2|2
► Téléphone portable
► Stylo de poche


Equipements & Objets clefs
Equipements
► Chemise [E]
► Pantalon [E]
► Chaussures [E]
► Ceinture [E]
► Cravate [E]
► Veste [E]
► A une montre suisse à la main gauche [E]
► A un collier en or avec une croix chrétienne[E]
Bonus & Objets spéciaux
► Vide
Abri
► Aucun
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Computer
Personnage non joueur
Mer 19 Sep - 18:29
Fiches Digimon
Bébé ; Entrainement
Nom - 15|15
Level : Bébé
Type : -
Attribut : -

Force : 00
Dextérité : 00
Constitution : 00
Perception : 00

Compétences :
► -
Nom - 20|20
Level : Entrainement
Type : -
Attribut : -

Force : 00
Dextérité : 00
Constitution : 00
Perception : 00

Compétences :
► -
Enfant ; Adulte
Nom - 30|30
Level : Enfant
Type : -
Attribut : -

Force : 00
Dextérité : 00
Constitution : 00
Perception : 00

Compétences :
► -
Nom - 0|0
Level : Adulte
Type : -
Attribut : -

Force : 00
Dextérité : 00
Constitution : 00
Perception : 00

Compétences :
► -
Parfait ; Ultime
Nom - 0|0
Level : Parfait
Type : -
Attribut : -

Force : 00
Dextérité : 00
Constitution : 00
Perception : 00

Compétences :
► -
Nom - 0|0
Level : Ultime
Type : -
Attribut : -

Force : 00
Dextérité : 00
Constitution : 00
Perception : 00

Compétences :
► -
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